문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 점프(게임 용어) (문단 편집) == 점프 방식 == 게임별로 점프의 방식이 다른 경우가 매우 많다. * 점프 높이 고정된 점프 높이를 가지는 경우와 점프 버튼을 누르는 시간에 따라 최대 높이가 변하는 가변 높이 점프 2가지 타입이 있다. 대부분의 [[플랫폼 게임]]은 후자 방식을 사용하지만, [[메탈 슬러그 시리즈]]처럼 고정 점프 높이를 가지는 경우도 있다. * 점프 중 횡방향 이동 점프 중 전혀 이동이 불가능, 점프 중 관성 적용, 점프 중 완전 자유 이동 3가지 타입이 있다. 점프 중 이동이 안 되는 경우에도 후술할 다단 점프 혹은 기술 등으로 기동성을 지원하는 경우가 많다. 이동 불가 타입은 대부분의 [[대전액션게임]], 관성 타입은 [[슈퍼 마리오 시리즈]]와 [[소닉 더 헤지호그 시리즈]], 자유 타입은 [[록맨 시리즈]] 등이 대표적이다. * 다단 점프, 공중 대시등의 점프 중 액션 땅에 착지 하지 않고 연속으로 점프할 수 있는 기술인 다단 점프나 공중에서 추가로 좌우로 이동할 수 있는 공중 대시를 지원하는 게임이 상당히 많다. 일반적인 플랫포머 게임 뿐만 아니라 대전액션게임이나 FPS라든지 점프를 지원하기만 하면 별의별 장르에서 다 나온다. 이동 가능한 구역이 늘어나는 것은 물론이고 있는 것만으로도 낙사할 확률이 현저히 줄어드는 고마운 기술. 물론 제트팩이라도 달고 다니지 않는 이상 현실에서 불가능한 동작이다. 이외에도 [[삼각점프]], 활강, 급강하, 이동하는 공중공격 기술 등이 있다. * 코요테 타임, 공중 점프 조작성을 향상시키기 위한 게임 제작 기법 중 하나. 명칭은 [[루니 툰]]에서 [[로드 러너(루니 툰)|로드 러너]]의 앙숙으로 등장하는 캐릭터인 [[와일 E. 코요테]]의 이름을 따 왔다. 절벽에서 떨어지는 체공시간 중에도 점프를 할 수 있는 약간의 유예시간을 제공한다. 대부분의 플랫폼 게임이나 3D 게임에서 사용되어서 점프의 조작성을 크게 증가시킨다. 이 기술을 적용시키지 않은 게임을 할 때는 점프에 상당한 어려움을 겪을 수 있다. 직접적으로 이 방식의 점프 기능을 제공하진 않더라도 상술한 다단 점프를 통해 간접적으로 사용할 수 있는 경우도 있다.[* 대표적으로 [[팀 포트리스 2]]의 병과인 [[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]]이 이에 해당한다. 패시브 능력이 편의 상 2단 점프로 표기되나 실제 시스템 상에서는 공중 점프로 처리된다.] * [[로켓 점프]] FPS에서 폭발물의 반동을 이용한 일종의 편법이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기